现金凯发·k8国际app平台 (一)灵感与启事 率先预见做这么一款以动物为主角的游戏,源于我制作的《FF14》网游攻略。那时,我突发奇想为副本攻略视频画了一系列 Q 版 Boss 等素材,播出后成绩了很多正面反映,不少不雅众以为可人。这份认同让我意志到我方大略有能力画出更多这么眩惑东说念主的扮装,于是萌发了制作一个原创游戏,并始创一种属于我方的好意思术立场的认识。于是,第一个参加甜品镇的 NPC 扮装即是这条名为巴哈的龙了。《小猫换装》( Kitten's Wardrobe)中的龙经过夸张地简
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率先预见做这么一款以动物为主角的游戏,源于我制作的《FF14》网游攻略。那时,我突发奇想为副本攻略视频画了一系列 Q 版 Boss 等素材,播出后成绩了很多正面反映,不少不雅众以为可人。这份认同让我意志到我方大略有能力画出更多这么眩惑东说念主的扮装,于是萌发了制作一个原创游戏,并始创一种属于我方的好意思术立场的认识。于是,第一个参加甜品镇的 NPC 扮装即是这条名为巴哈的龙了。《小猫换装》( Kitten's Wardrobe)中的龙经过夸张地简化与再创作,与原游戏中的形象相通度很低,不存在侵权风险。
主角小猫的形象参考了经常出当今导师直播间的 BongoCat。我很心爱可人的猫,但一只当作主角的猫光有可人还不够,必须要有其它更具独到性和追想点的特色,于是我为它考虑了一条心形尾巴,并将其界说为游戏剧情中的中枢要素。
在好意思术立场的选拔上,我但愿营造出童话绘本般的氛围。经过一系列尝试,最终选择了具有磨砂质感的剪纸立场——既好意思不雅又不泛滥,况兼画起来相对绵薄(并非特意偷懒,单东说念主制作游戏责任量极大,想把作品在合理的期限内完好意思地做出来,设法合乎减负才更“本质”)。
偶合那时在 P1 论坛上发现了流月教悔的小画手插件,受到了启发,至此进军素材如故皆全。
(二)寥寂游戏的精髓:独到性有别于交易游戏,寥寂游戏比拼的重点不是本事和画面的直率度,而是独到的认识和创意。与领有巨额本事累积、资金复旧的公司或大团队不同,个东说念主创作家的早先往往较低,没钱、没资源、没信息起原常见的窘境。单纯地去效法现成交易游戏并非贤达之举,因为在各方面都很难做到高出“原作”的水平,即便做出一个效法游戏,也会靠近玩家“我为什么要来玩你的游戏,而不是更好的原作”的质疑。是以,“独到性”是寥寂游戏脱颖而出的重要,唯一不同凡响的作品能力眩惑玩家的视力并成为他们的选拔。
Steam 上险些莫得《小猫换装》的同类游戏,非论玩法、好意思术立场、照旧剧情的抒发体式,都很难找到与其雷同的前例。我折服这个尽头的游戏有出身在这世上的意旨——它的玩法很道理——才会决定立项并坚握将它制作完成。
我从来不敢说我方的作品有多出色,毕竟不是专科东说念主士,能力有限,但我敢自信地说我的作品都有独到的闪光点。“把我方心目中最佳的东西呈现给玩家”是我一直以来实施的创作准则。
在发布《小猫换装》当年,我如故在 Steam 上发布过两款免费游戏(《光明王听说》和《堕天者 ~Back to Origin~》),都获得了相配高的好评率,但玩派别量未几。很多东说念主指出是受众太过有限的缘故:题材和玩法小众、诀别率低、画面疏忽、笔墨多、故事逻辑复杂等都会劝退一多半玩家,再加上游戏唯一华文版,更是将很多海外玩家拒之门外。
接管上述资格后,我在制作《小猫换装》时接管了愈加往往的受众政策,选拔更为常见的引擎 RPG Maker MV,但莫得使用任何引擎自带的好意思术素材(小数动画之外)。从扮装考虑到场景构建,再到菜单 UI,每一笔都躬行绘图,确保游戏合座视觉服从的和洽并吞与高质地呈现。
《小猫换装》顺应扫数年事段的玩家游玩,绵薄易懂的故事和玩法让十岁以下的孩子也能粗略上手。缩小年事门槛是拓宽受众范畴的一种样式,毕竟成东说念主能看懂子供向,但小一又友看不懂太复杂的东西。
此外,为了让全天下玩家都能无辨别游玩,我骁勇尝试了一种全新的叙事样式——全程无笔墨言语,仅凭画面发挥故事。偶合游戏中的主要扮装不是动物即是甜品,无谓东说念主类言语也确乎合理。
创作以抒发为方针,寥寂精神饱读动全球把我方想做的游戏做出来,而不是盲目投合玩家喜好、追求高销量。由于作家个东说念主的念念想热诚往往难以令生疏玩家产生填塞的深嗜,使得抒发与盈利之间横亘着一起较难越过的范围。字据我的不雅察,大多数玩家愈加细心操作等游戏性因素带来的反映和乐趣,抒发的因素越多,越容易使一款游戏小众化。那么,是否存在既复旧充分的自我抒发,又能卖得出去的游戏呢?其实,《小猫换装》即是在做相应的尝试。
扫数这个词游戏过程不长,其中巨额时候允许玩家解放探索、鸠集服装和奖杯,尽量强化了活泼性与可操作性。在故事层面,我舍弃了以往作品中复杂的东说念主际纠葛与权术战役,转而以圣洁、调理为主题,用最绵薄的样式传达出一个宽绰的道理——有的东说念主之是以违纪,是因为长久碰到外界的疏远与坏心对待,如果尝试了解他、善待他,将空乏的心填补上,他就会变好,将善意回馈给外界。
至于那些场景是想抒发什么……我倾向于留白,让玩家在游戏过程中自行解读。就稍稍提一种最为直不雅的交融吧:动物与甜品们处所的地来天下标记“当然”,大地上的高堂大厦与金币、纸币标记“东说念主类的天下”,东说念主类与当然的矛盾向来难以融合。若要深究,还不错推论出更多东西。值得一提的是,即使齐全不去探究这些隐喻,也涓滴不会减损游戏的乐趣。
能将游戏完好意思地做出来并发布已是不易,宣传就更难了。《小猫换装》订价 6 元(0.99 好意思元),是 Steam 平台默许的最廉价钱,有深嗜的一又友不错复旧一下,不堪感恩。如果不戮力,能留一个评测就再好不外了,我但愿我方的作品能被更多东说念主体验到,也但愿每一位玩家都能在游戏中找到属于我方的圣洁与昂扬。
迎接参加《小猫换装》的天下!
终末提一个制作过程中的小花絮:率先设定“某东说念主”一驱动干赖事时是玄色,被小猫调理并感化后变化为米白色。其后一想,不成啊,这么会被诬蔑为种族目的的(可能会有东说念主以为这是在示意“黑东说念主坏,白东说念主好”),说不定 Steam 审核那关都过不去。于是决定修改结局,使“某东说念主”从新到尾防守玄色的形象,只通过面部脸色变化来体现心情变化,幸免潜在的争议。O(∩_∩)O
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